ESP32 funkt mit Blauzahn

Bei einer Suchaktion ist mir mein alter PS3-Controller wieder in die Hände gefallen, mit dem ich meinen Buggy gebaut hatte. Damals hatte ich mein Pairing-Problem mit Bluetooth umschifft und stattdessen eine USB-Kabelanbindung verwendet. Mit dem ESP32 hätte ich eigentlich wieder Bluetooth zur Verfügung, daher ist es Zeit wieder einen neuen Versuch zu starten. Auch fürs Debug-Logging wäre es schön, wenn über Bluetooth ohne USB-Kabel gearbeitet werden könnte.

Projekt: ESP32 Bluetooth Basics

Kontakt: Boris Dirnfeldner

Link– eigenes Projekt –

Ziel:
Es soll für ESP32-basierende Projekte das Bluetooth-Modul verfügbar gemacht werden. Als unmittelbare Features will ich den PS3-Controller per Bluetooth verwenden können und das Debug-Logging über Bluetooth verfügbar machen.

Konzept:
Der ESP32 hat ja eigentlich ein recht ordentliches Bluetooth-Modul eingebaut (bisher ungenutzt). Dafür gibt es bereits fertige Libs, die unter Arduino verwendbar sind und recht einfache Einbindung versprechen.

Debug-Logging:
An sich ist das ein No-Brainer. Die Lib einbinden (ESPSoftwareSerial), eine Instanz erzeugen und wie Serial als Ausgabe nutzen. Das Teil hat lediglich einen beachtlichen Speicherhunger, so dass die Standardeinstellungen zum Partition-Schema nicht mehr nutzbar sind. Wenn man der App aber mehr Platz zugesteht (Huge App/ 3MB) dann ist das wirklich so einfach. Ob die Lib so riesig ist oder Bluetooth einfach den Platz braucht habe ich nicht nachgeprüft, da ich ohnehin früher oder später auf diese Konfiguration hätte wechseln müssen und das Interesse daran erst mal eher akademisch ist. Das Ganze habe ich auch gut in meine Basisumgebung integrieren können, so dass ich das für alle ESP-basierenden Programme gut verwenden kann. Der ESP meldet sich als Bluetooth-Serial-Gerät und kann z.B. am Handy per App (z.B. Serial Bluetooth Terminal) als Debug-Hilfe ohne bauliche Änderung verwendet werden. Bei manchen schnellen Tests hätte ich mir das schon viel früher gewünscht.

PS3 Bluetooth Controller:
Der Controller liegt bei mir schon länger rum. Ursprünglich hatte ich damit meinen Buggy gelenkt, allerdings kabelgebunden. Da mein Hexapod auch wieder einen Controller nutzt (PS2 mit Funkdongle) und Probleme macht (Funkdongle hat manchmal Verbindungsverluste und ist groß) wäre eine reine Funklösung schon schön. Auch hat der PS2-Controller auf den Analog-Sticks deutliche Totpunkte, die am PS3-Controller weniger ausgeprägt waren.
Auch hier gibt es bereits ordentliche Libs, wobei ich mich für ESP32-PS3 entschieden habe. Von der Anbindung auch einfach und mit den Beispiel-Programmen auch toll dokumentiert. Und es hat mir endlich erklärt warum ich damals damit nicht weitergekommen bin. Die Playstation-Controller verbinden sich nicht wie ein normales Bluetooth-Gerät, sondern verlangen ein kabelgebundenes Pairing und akzeptieren dann auch nur Verbindung mit der dabei übergebenen MAC-Adresse. Zum Glück findet sich ein entsprechendes Tool für diesen Vorgang (SixaxisPairTool). Damit kann ich sowohl die aktuelle MAC auslesen oder auch neu setzen. Und damit funktioniert auch die Anbindung an den ESP32 schon fast zu einfach. Das Beispielprogramm zeigt mir, das ich auf alles Knöpfe und Knüppel Zugriff habe und auch die Spieler-ID korrekt setzen kann. Akkustand gibt es auch gemeldet, lediglich der Lage- oder Beschleunigungssensor scheint nix zu liefern. Ob der Controller überhaupt einen hat weiß ich aber auch nicht. Das Teil wird auf jeden Fall auch in meine Basis-Library integriert, dann kann auch mein Hexapod ab sofort auch ohne Dongle arbeiten.

Fazit:
Bluetooth war ein wichtiger Schritt vorwärts, zumal der ESP32 bei mir derzeit das Mittel für praktisch alle Projekte ist (wenn es kein Raspberry oder mehr sein muss). Es gibt hier schon recht ordentliche Lösungen die auch recht einfach gehalten sind, gerade weil die ESP-eigene Umgebung doch recht komplex ist (wenn auch leistungsfähiger). Ich schätze es aber, wenn ich durch das Arduino-Konzept einfach Zeit und Mühen spare. Und derzeit gibt es keine zwingenden Gründe hier eine Umstellung zu machen.
BTW: Bei der Gelegenheit habe ich mir noch einen PS4-Controller bestellt. In der Theorie geht der auch, hat aber zusätzlich ein Touchpad und eine Mono-Soundausgabe. Ob das klappt ist aber ein eigenes Mini-Projekt und Thema eines anderen Artikels.

To be continued…. 

Intelligenter Chatbot mit Lernschwäche – Erste Schritte mit Rasa

Nach einigen anderen Arbeiten war es an der Zeit das Thema Chatbot wieder aufzunehmen. Die letzten Versuche mit Chatterbot und Telegram waren ja ganz nett, aber von „intelligent“ waren wir doch weit weg. Nun geht es an das Thema Satzverständnis und Kontext mit Rasa als Basisprodukt.

Projekt: Telegram Bot

Kontakt: Boris Dirnfeldner

Link: – eigenes Projekt –

Beim letzten Versuch hat sich herausgestellt, das einfaches Nachplappern tatsächlich ganz interessante Dialoge ermöglicht. Allerdings war es auch offensichtlich, dass der Bot absolut keine Ahnung hatte um was es da geht und die untrainierten Bereiche entsprechend zufällig beantwortete. Das war zwar zuweilen lustig, aber manchmal auch sehr unglücklich im Ergebnis.

Bei den Recherchen zum Thema sind die Themen NLP – Natual Language Processing und KI – Künstliche Intelligenz als nächste Evolutionsstufe identifiziert worden mit den (für Python geeigneten) Lösungen spacy (für NLP) und Rasa (als integriertes Paket, das bereits die notwendigen Komponenten für einen Chatbot und Lernfähigkeit per KI-Umgebung zusammenbringt). Und Schnittstellen, auch zu Telegram, sind im Paket auch schon enthalten.

Rasa – erste Schritte
Die Installation an sich ist (eine fertige Python-Umgebung vorausgesetzt) einfach und gut dokumentiert (link). Für den Start empfiehlt sich die Umgebung mit „rasa x“ zu starten und damit die mitgelieferte UI zu nutzen. Zwar ist die manchmal hakelig und nicht fehlerfrei, zumindest zu Beginn aber gut geeignet zur Einarbeitung.
Im Kern speichert Rasa seine Daten in ein Paar wenigen Dateien und der eigenen Datenbank. Diese Daten werden idealerweise aus Versuchsdialogen erzeugt und dann manuell nachgearbeitet.
Mit den Daten wird dann ein Training vorgenommen, das entsprechend seine Modelle aktualisiert. Dann beginnt man das ganze wieder von vorn, bis ein geeignetes Modell für seine Zwecke erreicht wurde. Für den Start wird die eigentlich vorhandene Komplexität der Umgebung recht gut versteckt. Mit jedem Schritt weiter geht es aber schnell tiefer in die Materie und weg von „einfach“. Spätestens wenn man ernsthaft versucht, einen etwas komplexeren Bot über das Niveau von „Hallo Welt!“ zu heben, ist man schon gut unterwegs und ohne Hintergrundwissen und Hilfen bzw. Doku ziemlich verloren. Allerdings ist da auch einiges vorhanden, wenn auch nicht immer einfach zu finden. Mit etwas guten Willen kommt man zurecht, und das Forum scheint auch recht gut zu laufen.

Modell und Elemente
Anders als in einfachen Lösungen, die einfach vorhandene Antworten mehr oder weniger gut nachplappern, kann Rasa durchaus ein gewisses Satzverständnis aufbauen und Kontextwissen zum Dialog halten. Das ist allerdings auch wesentlich komplexer als einfach nur Texte einzutippen bis es einigermaßen läuft.
Grundsätzlich (und stark vereinfacht) wird die Eingabe durch eine „Pipeline“ an Komponenten geschickt. Je nach Konfiguration (und die ist schon so gar nicht ohne Hintergrund möglich) werden hier die Strategie und auch die Möglichkeiten der Verarbeitung definiert. Hier lohnt es sich mit einer vorbereiteten Konfiguration zu starten und diese dann schrittweise anzupassen.
Der Kernablauf ist, dass zuerst mehr oder weniger Hintergrund zur Eingabe erarbeitet wird (hier ist bei mir z.B. spacy aktiv) und der Satz in seine Bestandteile zerlegt wird bzw. bewertet. Basierend auf vorher gelernten Beispielsätzen wird dann damit gefolgert, welche Absicht (Intent) der Benutzer gerade verfolgt. Je nach verwendeten Modulen in der Pipeline und der Qualität der Trainingsdaten werden hier auch schon bestimmte Daten erfasst (Entities) und gespeichert (Slots). Je nach Absicht kann man mit festen Regeln (Rules) oder längeren Geschichten (Stories), daraus geeignete Aktionen darauf (Actions) bestimmt werden. Die sind dann z.B. standardisierte Antwortsätze oder eigener Code zur weiteren Bearbeitung (Custom Actions).
Rules sind hierbei vordefinierte, idealerweise einfach als Frage-Antwort definierte Logikschnipsel, die verbindliche Reaktionen definieren. Stories sind dann meist längere Episoden, die einen Gesprächsverlauf über einer längere Strecke definieren. Letztere sind vor allen dann wertvoll, wenn ein Gespräch einen ungeplanten Verlauf nimmt. Dann wird auf Basis der vorhandenen Stories vom Modell „geschätzt“ wie eine Reaktion darauf sein könnte. Je nach Qualität und Menge der Eingabedaten ist das dann aber auch mehr oder weniger richtig.

Etwas eigene Meinung zur Umgebung und Aufgabe
Die Lösung ist intern ziemlich komplex und mächtig. Intelligente Bearbeitung von Sprache ist auch keine leichte Kost und leider auch nicht aus dem Ärmel zu schütteln. Man kann dies gut an der Entwicklung der „intelligenten“ Assistenten über die letzten Jahrzehnte verfolgen, die zu Beginn so gar keine Hilfe waren und inzwischen durchaus schon gute Ergebnisse erzielen. Man sollte aber nicht glauben das dies einfach und schnell erreicht werden konnte und wird. Ebenfalls ist Sprache ein unglaublich komplexes Thema, wenn man versucht hier ein künstliches Verständnis zu erreichen. Rasa erlaubt es hier langsam tiefer zu gehen und immer wieder eine neue Stufe zu erreichen. Allerdings ist das auch erforderlich, wenn man was erreichen möchte.

Lernkurfe und Leistungsfähigkeit
Bei den Versuchen, einen deutschsprachigen Bot aufzubauen, bin ich immer wieder von „es-läuft“ hin zu „gar-nix-geht-mehr“ gewechselt und wieder zurück. Mit jedem neu gelernten Detail haben sich neue Untiefen gezeigt oder notwendige Anpassungen in der Konfiguration. Gerade die richtige Strukturierung der Lerndaten ist nicht wirklich einfach, die Konfiguration des Systems so ganz und gar nicht. Da war ich schon mehrmals an einem Punkt von „ich kapiere gar nix mehr“. Mit der Zeit wird es aber immer besser, und die Lernkurfe des Systems ist eigentlich sehr ordentlich (auch meine bei der Einarbeitung). Man merkt der Lösung schon an, dass da einige viele Jahre Entwicklung und Hintergrund drinstecken und viel Mühe darauf verwendet wurde, es kontrollierbar zu halten.

Geschwindigkeit und Ressourcenbedarf
Rasa braucht (gerade im Vergleich zum sehr einfachen Chatterbot) schon einiges an Rechnerperformance, hier vor allen Speicher. Einige hundert MB am RAM sind für den Betrieb erforderlich. Beim Trainieren ist auch eine leistungsfähige CPU notwendig. Für einen Raspberry ist das jedenfalls nichts, da muss schon was Stärkeres her. Wenn man mit der UI arbeitet, erscheint das System auch im Chat recht träge. Allerdings wird hier viel in der UI verbraten. Auf der Kommandozeile sieht man dann aber, dass das Modell an sich aber relativ schnell, zumindest ausreichend, im Chat reagiert. In den Foren und auf der Webseite wird mit Docker-Containern und AWS-Systemen gearbeitet, also Rechenzentrumsumfeld. Für Embedded-Lösungen ist das System jedenfalls schwierig einzupassen.

Dinge zur Beachtung
Wenn man mit Rasa (bzw. Rasa x) arbeitet, sollte man folgende Punkte beachten:

  • Alle Änderungen in der Konfiguration bzw. den Trainingsdaten sind erst nach erfolgreichem Training verfügbar.
  • Ein Training erzeugt ein neues Modell, das zuerst aktiviert werden muss.
  • Die UI zeigt manchmal widersprüchliches Verhalten und erscheint nicht überall stabil oder fehlerfrei. Im Zweifel mal in die Dateien schauen.
  • Wenn man mit der UI arbeitet („rasa x“), benötigt man oft die Logs der Kommandozeile um Details zu auftretenden Fehlern zu bekommen.
  • Manchmal ist es leichter direkt in den Dateien zu arbeiten, um z.B. schnell Trainingsdaten einzupflegen oder zu überarbeiten.
  • YML-Dateien sind im aktuellen Format (2.x), MD-Dateien aus den alten Versionen (1.x). Allerdings werden beide berücksichtigt und aktiv verwendet.
  • Kleine Frage-Antwort Dialoge sind gut in den Regeln aufgehoben, komplexere Dialogstrecken in den Stories.
  • Regeln und Stories dürfen sich nicht widersprechen, sonst schlägt das Training fehl.

Fazit
Nach einigen Stunden mit Rasa läuft ein erstes Modell, das schon gut das Potential der Umgebung zeigt. Die elementaren Funktionen sind vorbereitet und erste Schnittstellen zum Haussystem vorbereitet (über Custom Actions). Für ein robustes Modell sind die Trainingsdaten aber einfach noch zu klein und das Verhalten noch zu ungerichtet. An manchen Stellen hakt es bei mir noch ganz klar am Verständnis der internen Vorgänge und den NLP-Hintergründen. Mal sehen wie gut das Modell über die Zeit werden kann.

Intelligenter Chatbot mit Lernschwäche – Erste Schritte mit Rasa

Nach einigen anderen Arbeiten war es an der Zeit das Thema Chatbot wieder aufzunehmen. Die letzten Versuche mit Chatterbot und Telegram waren ja ganz nett, aber von "intelligent" waren wir doch weit weg. Nun geht es an das Thema Satzverständnis ...

Telegram Bot – Hirn ist aus

In einem früheren Post hatte ich ja schon über den Telegram Bot als Interface für die Heimautomatisierung geschrieben und die Idee, nicht-Kommandos über einen ChatBot zu bearbeiten. Die Idee ist inzwischen etwas weiter gedacht und erheblich komplexer geworden.Projekt: Telegram Bot ...

Telegram Bot – Chat mit Raspberry

Mittelfristiges Ziel ist, die ganzen Projekte zusammen zu schließen und auch von außen sicher zu nutzen. Dazu ist ein kleiner Versuch zur Anbindung von Telegram an einen Raspberry gestartet worden. Am Ende ist ein funktionierender Telegram Bot in Python auf ...

Hexapod – Wir werden besser

Der erste Ansatz hat ja einige Probleme mit sich gebracht und leider doch wieder einige Anpassungen notwendig gemacht. Neben der Schüttellähmung bei den Drehservos ist leider auch immer wieder die Servoansteuerung ganz ausgestiegen und die Bewegung wurde nie flüssig. Inzwischen sind wir hier weiter und ein neuer Artikel ist fällig.

Projekt: Hexapod 12 DOF

Kontakt: Boris Dirnfeldner

Link– eigenes Projekt –

Nachdem die Software eine gewisse Reife hatte, sind trotzdem einige Dinge nicht durch simples Parametertunen zu lösen gewesen.

Das große Zittern
Ein wirklich blödes Verhalten war das ständige Gezittere bei den Drehservos. Die Plastikgetriebe (ok, Nylon) sind zwar ok und sehr günstig, da aber dann doch überfordert. Nur mit anziehen der Schrauben wurde es zwar etwas besser, am Ende aber immer noch ein Problem oder die Gelenke nicht mehr zu bewegen. Da ich inzwischen Servos mit Metallgetriebe habe (MG90), wurden die 6 Drehservos kurzerhand getauscht. Die MG90 sind hier um Welten besser und bieten kaum Spiel. Damit war das Aufschaukeln weg und die Bewegungen im Vergleich sehr gut kontrollierbar. Kraft war hier ohnehin nie ein Thema, lediglich die Lautstärke ist etwas höher. Die Hebeservos waren hier problemlos, daher bleiben die erst mal drin.

Plötzlicher Kontrollverlust
Ein richtig nerviges Ding war, das immer wieder und plötzlich alle Servos kraftlos wurden. Im Code war das nicht zu begründen, schien sich aber bei komplexeren Bewegungen aller Servos zu häufen. Danach war das System nur durch Neustart mit Powercycle wieder zur Kooperation bewegen. Der ESP hat dabei aber immer fröhlich weiter gemacht, nur hat es die Servos nicht mehr interessiert. Nach etwas Fehlersuche schien der I2C-Bus, über den der PCA9685 angeschlossen ist, die Grätsche zu machen. Nach etwas Netzrecherche scheint es wohl Probleme mit dem ESP32 zu geben, wenn zeitgleich die serielle Schnittstelle und der I2C-Bus am Werkeln sind. Keine Ahnung ob das nun wirklich so stimmt, bleiben konnte es so nicht. Da das Gamepad zwingend eine serielle Verbindung braucht, muss dann halt der Servocontroller weichen. Der zickte ja auch beim Einschalten rum (harte Ausschläge der Beine beim Initialisieren der Lib) und sollte in einer späteren Version auch ersetzt werden, daher gleich weg damit.
Der ESP triggert nun direkt per I/O die PWM-Eingänge der Servos. Damit das einigermaßen ordentlich funktioniert, musste auch schon mal eine erste Version einer Stromverteilerplatine dazu, die sowohl Servokabel, Strom als auch Signale zusammenbringt. War auch erst später geplant, aber was solls. Die erste Version ist leider wieder löttechnischer Pfusch, tut aber erst mal. Für das nächste Modell muss das aber nochmal und richtig gemacht werden.

Grenzen des PWM
Da nun der Servocontroller in den ESP gewandert ist, muss nun auch eine passende Lib dafür her. Die gibt es zuhauf und verwenden (fast alle) das eingebaute PWM-Modul. Leider hat der ESP32 damit „nur“ 16 unabhängige Kanäle, damit für das spätere 18DOF-Modell Zuwenig. Wenn ich aber schon umbauen muss, dann auch so dass die Lösung nachher auch weiterverwendet werden kann. Bei der Suche nach einer Lösung ist mir eine Library untergekommen, die mit einem Timer und Interrupt arbeitet und (mit kleinen Anpassungen und auch gemäß der Meinung des Entwicklers) auch deutlich mehr Servos verkraftet (Link). Mit etwas Try&Error und der Verteilerplatine hat sich tatsächlich eine stabile Lösung zur Servoansteuerung gefunden, die auch mit den geplanten 18 Servos klarkommen sollte. Die Ansteuerung haut auch nicht unkontrollierte Bewegungen raus wie beim Servocontroller. Im Code ist der Umstieg relativ schnell getan, und bis auf kleine Anpassung der Parameter in der Berechnung und Initialisierung funktionierte es auch fast Out-of-the-box. Leider hatte der Ansatz mit dem Timer Anfangs auch Probleme gemacht, da auch der Scheduler so arbeitet und der Überwachungsthread hier mit der Servolib den gleichen Timer verwenden wollte. Nachdem das klar war auch kein Problem, zumal ich die Überwachung in dieser Lösung eh nicht brauche.

Ruckelnde Bewegungen
Eigentlich war ja die Bewegungssteuerung für mich das interessante an diesem Projekt. Umso ärgerlicher war es, dass ich es bisher nicht geschafft hatte eine flüssige Bewegung ohne ruckeln zu bekommen. Entweder die Servos auf Vollgas laufen lassen (und damit zu schnell) oder ruckeln. Zwar wurde das Ruckeln immer formvollendeter, aber es blieb dabei. Nachdem mit den ganzen Änderungen zumindest ein stabiles System erreicht worden ist, ging es also wieder an die Steuerung. Eigentlich war es klar, dass die Steuerung nicht schnell genug durch die Regelschleifen kommt und dadurch ruckelt. Normalerweise sollte durch Anpassen der Scheduler-Konfiguration das leicht anzupassen sein, aber irgendwie brauchte der Code einfach zu lange. Der ARM-Kern sollte aber locker genug Leistung haben, zumal vergleichbares auch schon mit 8-Bit ATMEL-CPUs gemacht worden ist. Irgendwann (eher durch Zufall) hatte ich plötzlich eine saubere, ruckelfreie Bewegung, und zwar einfach durch Abschalten der Debug-Meldungen. Tatsächlich bremsen die Debug-Meldungen am seriellen Bus das System derart aus, das alle anderen Parameter schlicht nicht mehr zum Tragen gekommen sind. Nachdem das klar war, ging es in Riesenschritten zu im Vergleich schon sehr guten Bewegungen.

Der macht was er will
Ein letztes Thema ist aber immer noch, dass immer wieder das System eigenwillig in die Ruhelage steuert (egal was ich am Gamepad mache). Hier hatte ich vorher noch die Hardware oder die Servos im Verdacht, tatsächlich ist es aber ein Standardverhalten des Dongles für den PS2-Controller, wenn die Verbindung abbricht. Das System bekommt das nicht mit (der Dongle verhält sich wie ein Gamepad ohne Input), lediglich der Controller selbst blinkt dann als Hinweis auf den Verbindungsverlust. Es scheint, als on der Dongle nicht zu nah am ESP sein darf, weil sonst die Verbindung abbricht. Naja, auch nicht unmöglich zu lösen, wenn man es weiß.

Fazit:
Natürlich ist das Teil immer noch eine Bastelei. Allerdings sind viele der Anpassungen, die erst fürs nächste Modell geplant waren bereits umgesetzt und wieder neues dazu gelernt worden.
Die Steuerung macht schon richtig Laune, und im Übermut konnte ich sogar kleine Hopser mit dem Teil fabrizieren. Jetzt geht es aber zurück an die eigentliche Aufgabe, nämlich dem Teil endlich das Gehen beizubringen (soweit halt möglich mit den eingeschränkten Freiheitsgraden).

Hexapod – Wir werden besser

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Hexapod – wir lernen laufen

Die Hausspinne hat inzwischen Fortschritte gemacht, genug um den neuen Stand in einem Text zu beschreiben. Verbesserungen im Steuerprogramm, neue Schnittstellen und ein Gamepad als Eingabegerät machen die weitere Entwicklung einfacher und auch mehr Spaß.

Projekt: Hexapod 12 DOF

Kontakt: Boris Dirnfeldner

Link– eigenes Projekt –

Die Hausspinne basiert ja auf einem fertigen Design (beim Druckmodell) und eigener Software. Nach den ersten Versuchen haben sich schnell auch erste Defizite gezeigt und die Detailprobleme, die das vorhandene Konzept hat.

Änderungen und Verbesserungen Mechanik/Elektronik:
Das Thema Schüttellähmung hat sich mit besser angezogenen Schrauben vermindert, wenn auch nicht gelöst. Hier sind wohl bessere Dämpfungslösungen im Design erforderlich oder eine andere Form der Kraftübertragung von den Servos, das ist aber für die „Lernversion“ nicht mehr relevant. Leider hilft das Festschrauben auch nicht beliebig, weil irgendwann die Servos nicht mehr gegen die Reibung ankommen.
Bei der Stromversorgung hat sich der Ansatz mit dem 18650-Shield nicht bewährt. Der hat einfach nicht genügend Saft um schnelle und komplexe Bewegungen mit ausreichend Strom zu unterstützen und schaltet immer wieder wegen der Überlastung ab. Hier wurde nun auf Modellbau-Komponenten umgestellt, mit einem 3S Lipo, einem Festspannungs-SBEC und entsprechenden Kabeln/Steckern. Damit sollte für das Modell die Stromversorgung geklärt sein.
Den Arduino UNO hatte ich ja bald schon ersetzt durch einen ESP32, der neben deutlich großzügigeren Speicherbedingungen auch mehr Prozessorleistung bietet. Mit jeder Software-Erweiterung sieht man aber den erhöhten Bedarf, so dass der Umstieg ohnehin zeitnah notwendig gewesen wäre.
Neu ist die Anbindung eines PS2-Controllers per Funkdongle. Das Teil hatte ich schon mal in Verwendung, zumindest die Hardware war also wenig problematisch.
Da für die Version damit die Hardware definiert und ausgereizt ist, wird es wohl noch angepasste Druckteile geben um den Ausbau auch sicher zu befestigen.

Software:
Hier wird am meisten gearbeitet und hier gibt es auch am meisten zu tun.
Zum einen werden die Gelenkservos nun mit 50Hz angesteuert und laufen damit weniger hakelig als vorher. Die Steuerung des Gesamtsystems hat nun einen eigenen „Steuerungs-Thread“ und ist damit auch für komplexere Ansteuerung gerüstet. Die Bewegungssequenzen sind nun auch präziser, da nicht mehr jedes Gelenk einzeln angesteuert wird, sondern alle Servos zusammen (und fast zeitgleich) aktualisiert werden. Dadurch wird auch der erforderliche Code für die Bewegungen kürzer und übersichtlicher. Die einzelnen Gelenke laufen auch jeweils in kleinen „Threads“ und interpolieren die geforderte Bewegung in der gewünschten Geschwindigkeit (allerdings bisher noch linear).
Über die Kommandozeile ist es nun auch möglich Kommandos auf Gelenkebene und für das Gesamtsystem direkt per USB-Verbindung einzuspeisen und sich so komfortabler an mögliche Bewegungen ranzutasten. Ohne Try&Error geht da fast nichts, zumal nicht jede Bewegung theoretisch sicher abgeschätzt werden kann.
Auch muss ich so nicht mehr jeden Versuch erst mal als Programm neu übertragen, was auf Dauer auch das Flash ausnudelt.
Da die Kommandozeile auf Dauer auch keine Laune macht, vor allen nicht wenn es um Timing-Fragen geht, ist nun ein PS2-Spielecontroller mit Funkverbindung im System. Eigentlich ein bekannter Kandidat, allerdings nur auf den Arduinos. Mit dem ESP32 gab es einige hakelige Punkte die erst mal (in der Library) angepasst werden musste. Nach ein paar Stunden Fluchen, Suchen, Umstecken und weiteren Fluchen macht das Teil endlich wieder was es soll. Aber so richtig Lustig war das nicht, zumal ich da keine derartigen Probleme erwartet hatte.
Aktuell ist der Fokus der Entwicklung also in den Bewegungen des Systems und den Übergängen zwischen Kommandos. Auch wird alles für ein 18DOF Modell vorbereitet um hier die Anpassungen übersichtlich zu halten. Je mehr ausprobiert wird, desto öfter finden sich auch kleine Bugs die natürlich auch rausgearbeitet werden.

Mit dem Gamepad hat nun auch der Sohnemann den ersten Kontakt mit dem neuen Stubenmitglied und schon (für den geringen Funktionsumfang) viel Spaß. Hier noch ein kurzes Video mit den ersten Versuchen mit Gamepad und Lipo nach Umbau:

Planspiele NextGen:
Mit den Erfahrungen gibt es natürlich auch den Wunsch nach Verbesserung. Am aktuellen Modell wird nicht mehr viel geschraubt, und die fehlenden Freiheitsgrade sind nicht auszugleichen.
Nebenher wird also die neue Generation schon mitentworfen. Folgende Rahmenbedingungen zeichnen sich bereits ab:

  • Das Basisdesign orientiert sich an einem Nachbau des bekannten PhantomX AX von Trossen Robotics. Um die Kosten im Rahmen zu halten, wird dort mit MG996R Digitalservos gearbeitet. Scheinbar kraftvoll genug, 18DOF, kugelgelagerten Gelenken, einem geeigneteren rechteckigen Layout und genügend Platz alles drauf zu montieren. Der Grundaufbau mit kleinem Akku sollte mit ca. 200€ Materialkosten möglich sein.
  • Die Ansteuerung der Servos wird direkt vom Controller erfolgen anstatt über den bisher verwendeten PCA9685. Zum einen ist der I2C-Bus ein potentieller Flaschenhals bei schneller Ansteuerung aller Servos, zum anderen möchte ich bessere Kontrolle über die Ansteuerung bekommen. Der ESP32 hat hierfür genügend I/Os, sollte also passen.
  • Die Stromversorgung wird ähnlich ausgeführt, benötigt aber einen leistungsfähigeren SBEC. Eine Version mit 20A sollte normalerweise genügen und ist bestellt. Der könnte dann auch mit leistungsfähigeren Lipos umgehen, falls notwendig.
  • Die Fernsteuerung per PS2-Controller bleibt. Je mehr die Software bietet, desto höher ist der Nutzen einer solchen Steuerung.
  • Die Software sollte sich nahtlos umstellen lassen, natürlich mit einigem an Feintuning. Durch die zusätzlichen Freiheitsgrade sollte es aber speziell bei Bewegungen in eine Richtung wesentlich flüssiger und ohne das ausgeprägte Gerutsche laufen.
  • Ein Feedback über die Gelenkpositionen wäre wichtig, aber noch ungelöst. Eine Option wäre ein Rückkanal über Potis, dafür fehlen dem ESP aber die benötigten Eingänge. Eine Idee sind hier Analogmultiplexer, aber das muss sich erst noch zeigen.
  • Auch wäre es sinnvoll, an den Beinspitzen ein Feedback für Kontakt zu bekommen. Das geht z.B. mit Mikroschaltern oder über Drucksensoren. Auch hier ist es noch nicht klar wohin die Reise geht.

Natürlich gibt es Tonnen an weiteren Ideen und erforderlichen zusätzlichen Arbeiten, aber auch hier ist die Basisplattform erst mal das wichtigste.

Fazit:
Es bleibt also spannend und weiterhin viel zu tun. Es zeigt sich aber, dass es in die richtige Richtung geht und die Ergebnisse werden mit jedem Versuch besser. Das NextGen-Projekt wird aber auch erst 2021 starten und dann vermutlich auch einige Zeit brauchen, zumal ich dann hoffentlich auch wieder in regulären (Brot&Butter-) Projekten zu tun habe.

Hexapod – Wir werden besser

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DIY – Hexapod als neue Hausspinne

Ein schon langes geplantes Projekt, dass ich aber auch lange mangels Zeit verschieben musste, war ein Hexapod aus eigener Fertigung ...

Hexapod – Roboter mit Schüttellähmung

Nachdem nun alle Teile im Haus sind und der Aufbau erst mal fertig ist, geht es daran die Bewegungen richtig in das System zu bekommen. Wie zumeist gibt es auch hier wieder viele Details zu klären und manchmal auch fundamentale Momente von B*******.

Projekt: Hexapod 12 DOF

Kontakt: Boris Dirnfeldner

Link– eigenes Projekt –

Mit den inzwischen angekommenen Schrauben ist die Mechanik schnell fertig aufgebaut und funktioniert auch wie erwartet. Alle Beine haben etwas Spiel, sind aber trotzdem recht gut geführt. Die Servos sitzen sicher und die Elektronik ist provisorisch fixiert. Die Deckplatte habe ich aber nicht festmontiert, da der Kabelbaum von den Servos recht hoch aufträgt und sonst an ein oder zwei Servoarmen scheuern würde. Vorerst aber gut genug.

Mit dem Uno bin ich zunehmend unglücklich. Zwar scheint er noch genug Leistung zu bringen um die Steuerung zu leisten, aber wenn ich dazu Kommandozeilen-Befehle nutze kackt mir das System ab. Nach inzwischen 3 Tagen Versuch und Irrtum, einem komplett neu aufgebauten Modul ohne Fremdcode und viel Frust habe ich davon die Nase voll. Wo immer das Problem ist, es tritt erst auf mit der Kommandozeile, und da finde ich nix mehr. Irgendwo gibt es eine Querwirkung, aber mit der Arduino-Entwicklungsumgebung bekomme ich kaum Hilfe bei der Suche. Perverserweise funktioniert alles auf dem ESP32 ohne Probleme, daher verabschiede ich mich vom Uno früher als geplant. Ohnehin war er schon ziemlich ausgelastet und der Umzug auf den ESP32 auch schon klar, daher spare ich mir die Zeit den Uno hier stabil zu bekommen. Daneben zeigt sich beim Uno auch, dass die Initialisierung des Servocontrollers zu merkwürdigen Ausschlägen bei den Beinen führt. Nicht so beim ESP32. Also weg damit.

Mit den ersten Versuchen und Bewegungen zeigen sich auch Schwächen des gewählten Modells und der ersten Steuerungsversuche. Die verwendeten 9g-Servos sind klein, leicht und billig. Allerdings zeigt sich auch, dass die Mechanik mit der direkten Verbindung an den Servoarm zu Problemen führt. Bei schnellen Bewegungen fährt der Arm wohl über das Ziel hinaus und wird dann recht hart vom Servocontroller zurückgefahren. Dabei geht es dann in die andere Richtung mit dem gleichen Effekt. Im Ergebnis schaukelt sich das dann so stark auf, dass der Robot in Schüttellähmung mit sich selbst beschäftigt ist. Hier mal ein Video wie das dann aussieht:

Eigentlich macht alles was es soll. Da aber die Mechanik ziemlich Spiel hat unterstützt das halt solches Verhalten. Auch die Servos sind hier problematisch, da zwischen den beiden Regelpunkten kaum mechanischer Widerstand vorhanden ist. Das folgende Video zeigt gut das Verhalten im System. Wenn ich mit der Hand das Bein in eine Richtung in den Anschlag führe, drückt der Servo plötzlich dagegen. Das gleiche passiert in die andere Richtung. Im Video sieht man dann ein Ruckeln (wenn der Servo die zentrale Scheibe drückt) und hört den Servo anfahren. Durch den guten Hebel schafft das an sich recht leichte Bein diese Bewegung fast ohne Widerstand, und der starke Servoschub gibt dann Schwung in die Sache. Das lässt sich mit leichtem Anschlagen auch gut provozieren.

Hier muss ich also stärker dämpfen. Am Modell geht das zum einen natürlich durch langsame Bewegungen und durch stärker angezogene Schrauben. Hier wird wohl noch einiges an Try&Error notwendig sein. An den Hebearmen sieht man auch beim Einschalten, das die Servos das Gewicht gut stemmen können. Von der Dimensionierung her passt also alles soweit.

Die Steuerung arbeitet inzwischen auch mit Zwischenschritten zur besseren Kontrolle und auch um langsamere Bewegungen zu ermöglichen. Leider kann ich den Servos keine Stellgeschwindigkeiten vorgeben, daher muss halt die Software ausreichend Zwischenschritte einfügen. Dazu läuft im Hintergrund für jedes Gelenk eine Steuerung, die eine (vorerst) lineare Anpassung der PWM-Stellvorgaben berechnet und derzeit ca. 20-mal pro Sekunde anpasst (mehr konnte der Arduino Uno nicht mehr leisten). Das Servo arbeitet mit ca. 50 Hz, es gibt also noch Luft nach oben. Man hört und sieht auch, dass ein leichtes Ruckeln in den Bewegungen vorhanden ist. In der Software gibt es inzwischen auch Logik, um Bewegungssequenzen aneinander zu reihen und abarbeiten zu lassen. Natürlich nicht optimal, aber fürs erste ok.

Hier ein Video für eine einfache Testsequenz. Man sieht das kontrollierte Bewegungen an den Hebearmen im Vergleich schon gut gelingen.

Bei den ersten Gehversuchen hat sich auch gezeigt, das mit nur 12 Freiheitsgraden das Modell mechanisch zu eingeschränkt ist um flüssig wirkende Bewegungen zu erlauben. Die Beine können so nicht nach Außen oder Innen bewegt werden und rutschen so immer am Boden rum. Verstärkt wird das Verhalten auch durch die Platzierung der Beine, hier wäre es wohl besser eine rechteckige Grundform zu wählen und dann die Beine seitlich zu platzieren. Kommt auf den Merkzettel fürs nächste Modell.

Der Einfachheit halber werden die Servos aktuell mit einem 18650-er Schield von Wemos versorgt. Das ist zwar wegen den integrierten Lade- und Sicherungskomponenten schön, auch wegen des mechanisch kompakten Aufbaus, aber leider scheint die Wahl des 18650 ein Fehler zu sein. Beim Einschalten oder bei schnellen Bewegungen scheint hier die Last zu hoch zu werden und das Modul schaltet die Stromversorgung ab. Zwar meint das Teil bis zu 4A bei 5V liefern zu können (laut Aufdruck), aber richtig glauben will ich das nicht. Der Akku sollte typischerweise mit 1C belastbar sein, also mit bis zu 2,2A. Im Internet wird bei den Servos von ca. 200mA Strom gesprochen, in der Spitze sogar bis zu 600mA im Anschlag (also volle Leistung gegen ein Hindernis). Wenn da mehrere Servos gleichzeitig loslegen, kann ich mir schon eine Überlastung der Versorgung vorstellen. In der Praxis schaltet das Modul dann die Spannung fast komplett weg und benötigt dann einen „Neustart“ per Akku raus und rein. Lästig, aber ok zum Testen. Später muss ich wohl eine richtige Versorgung per Modellbau-Lipo etc. machen.

Fazit:
Es war ja eigentlich schon klar, dass der erste Versuch nicht so richtig gut sein wird. Das Modell sollte primär schnell druckbar und einfach aufgebaut sein. Im Nachhinein ist es zu einfach aufgebaut um wirklich flexibel zu sein, aber trotzdem ein guter Start. Die Probleme mit dem Arduino Uno sind leider auch nicht unerwartet gekommen. Und dass es bei komplexen Bewegungen Zeit benötigt um eine gute Lösung zu schaffen ist auch klar. Wer sowas schon mal angefangen hat, kann dies sicher gut nachvollziehen. Mit dem Modell wird jetzt erst mal weiter geprobt und Software als auch Mechanik zu einer gewissen Reife gebracht. Nächstes Jahr sehe ich aber eine neue Version kommen, dann mit 18 Freiheitsgraden, besseren Servos und auch mehr Hintergrund aus der aktuellen Runde.

Hexapod – Wir werden besser

Der erste Ansatz hat ja einige Probleme mit sich gebracht und leider doch wieder einige Anpassungen notwendig gemacht. Neben der ...

Hexapod – wir lernen laufen

Die Hausspinne hat inzwischen Fortschritte gemacht, genug um den neuen Stand in einem Text zu beschreiben. Verbesserungen im Steuerprogramm, neue ...

Hexapod – Roboter mit Schüttellähmung

Nachdem nun alle Teile im Haus sind und der Aufbau erst mal fertig ist, geht es daran die Bewegungen richtig ...

DIY – Hexapod als neue Hausspinne

Ein schon langes geplantes Projekt, dass ich aber auch lange mangels Zeit verschieben musste, war ein Hexapod aus eigener Fertigung ...

DIY – Hexapod als neue Hausspinne

Ein schon langes geplantes Projekt, dass ich aber auch lange mangels Zeit verschieben musste, war ein Hexapod aus eigener Fertigung. Die Dinger sind einfach cool und die Steuerung dazu hat auch einen gewissen Reiz. Da ich derzeit pandemiebedingt deutlich mehr Zeit habe sollte ich endlich mal anfangen und das Teil auf den Weg bringen.

Projekt: Hexapod 12 DOF

Kontakt: Boris Dirnfeldner

Link– eigenes Projekt –

Ziel:
Um sich an das Thema ranzutasten, soll es erst mal ein fertiges Modell aus dem reichen Fundus von Thingiverse.com sein. Da es primär dazu dient etwas Spaß zu haben und was dabei zu lernen, bleibt es kleines Modell mit Mikroservos und einfacher Elektronik. Wenn möglich, sollten Bestandsteile Verwendung finden.

Konzept:
Ein tolles Modell findet sich schnell hier. Das Modell Hexro von Nuttapon Poncharernpong bietet 12 Freiheitsgrade (2 Gelenke pro Bein, 6 Beine) und eine symmetrische Anordnung. Vorgesehen sind SG90-Servos die sehr günstig zu bekommen sind. Die Ansteuerung dazu kann ich mit einem PCA9685 Modul einfach bekommen. Als Controller ist erst mal ein Arduino Uno drin, später dann wahrscheinlich ein ESP32 (wegen dem WLAN-Interface). Stromversorgung soll über ein 18650 Li-Ion Akku mit einem fertigen Halter nebst Ladeelektronik funktionieren. Am Ende wäre das Ding also kabelunabhängig.

3D-Druck:
Das Modell kann gut über meinen Ender-3 gedruckt werden. Die ersten Drucke mache ich mit schwarzen PLA, dass im Ergebnis recht steife Modelle schafft. Leider bekomme ich damit (zumindest bei einem Teil) die Stützstrukturen nicht rausgebrochen (entweder das Teil oder das Werkzeug bricht).
Daher Wechsel auf eine weiße Variante mit der dann am Ende alles recht ordentlich läuft. Ich brauche aber sehr viele Teile (in Summe 50), daher dauert das Drucken doch ein paar Tage. Vom Ergebnis bin ich selber positiv überrascht, bisher ist das sowohl mein größtes Printprojekt als auch mein erstes an dem wirklich eine gewisse Genauigkeit erforderlich ist. Nach dem üblichen Anfangsproblemen (Leveling, Parametrisierung) kommt aber ein Teil nach dem anderen raus, und bis auf einem Filamentbruch im Extruderschlauch auch ohne Probleme.

Aufbau:
Hier kommt die nächste Überraschung, es funktioniert einfach. Die Servos lassen sich gut montieren und die Teile passen ziemlich gut zueinander. Bis auf die eigentlichen Gelenke muss ich praktisch nix nacharbeiten. Die benötigten M3-Schrauben habe ich auf Lager und in den richtigen Längen. Tatsächlich sitzen die auch ohne Muttern gut genug, daher wird erst mal so aufgebaut. Am Ende gibt es nur an einer Stelle (die Servohalterung an der Basis) das Problem, das die dem Servo beigelegten Schrauben zu kurz sind um sicher zu greifen. Da muss ich noch Ersatz beschaffen und nacharbeiten. Auch die Verbindungen zwischen den zentralen Platten sind leider nicht festsitzend genug, auch da wird es nochmal nacharbeiten geben. Die Servoarme brauchen auch noch Schrauben zur Befestigung an die Modellteile, muss ich leider auch bestellen. Bei Kleinstschrauben fehlt mir einfach der Bestand.
Bis auf die meisten Servos und ein Paar Schrauben musste aber sonst nichts nachgekauft werden.

Elektronik:
Der Aufbau ist recht einfach. Der Arduino und die Stromversorgung sind fertige Teile und die Anbindung an den Servocontroller über I2C-Bus auch inzwischen kein Thema mehr. Lediglich die Servoleitungen (12) erfordern Konzentration und Frickelarbeit. Erst mal ist auch nur ein provisorischer Aufbau notwendig, da es ja immer noch offene Punkte beim Modell gibt und ich nicht wieder alles zerlegen will. Und der Umbau auf den ESP ist ja auch noch einzuplanen.

Software:
Auch hier profitiere ich vom Bestand. Meine Softwareumgebung mit meinen Libs hat aber schon lange keinen Arduino Uno mehr gesehen (ich nehme zumeist den ESP32) und zickt blöderweise rum. Also erst mal hier die Bugs raus und weiter im Text. An sich hatte ich früher schon mal die wichtigsten Klassen für ein Hexapod vorbereitet, damit stehen Architektur und einige theoretische Überlegungen und Designentscheidungen. Die Ansteuerung des PCA9685 ist mit den Arduino-Libs trivial und funktioniert auch sofort. In Summe bekomme ich das System schon nach wenigen Stunden dazu das es funktionieren sollte. Testlauf mit nur einem Bein sieht auch gut aus, der Rest wartet erst mal auf das fertige Modell.

Fazit:
Bisher läuft es gut mit der Hausspinne. Bis auf die Zwangspause wegen der Schrauben hat es keinen Showstopper gegeben und die wenigen Probleme konnten mit Geduld, Bier und Zeit gut gelöst werden. Auch die Steuerung scheint gut auszusehen und so freue ich mich darauf das Ganze richtig zusammen zu sehen. Sobald die Schrauben da sind….

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